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6 Qui Prend Junior

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512278-6-qui-prend-junior Ref: JEU6QUIPREND Durée de la location: week-end semaine quinzaine 1, 00 € Jeu de combinaison de cartes sur le thème des animaux de la ferme Livraison lors de la remise des clés Plus de détails Description détaillée Un orage se profile à l'horizon: poneys, chèvres, lapins, canards, poules et même petites souris cherchent refuge dans les étables. Les joueurs vont les aider à y trouver de la place, mais pas n'importe comment! un animal doit toujours être placé dans une rangée de cartes où il sera le seul représentant de son espèce. dès que les six expèces sont représentées dans une rangée, le joueur qui a posé le sixième animal en récolte toutes les cartes. Le gagnant est celui qui aura le plus de cartes en fin de partie. Intelligente et drôle, cette adaptation du célèbre "6 qui prend" propose diverses variantes qui passionneront les petits et les grands!! A partir de 6 ans De 2 à 5 joueurs Durée d'une partie: environ 20 minutes Contient 56 cartes et règle du jeu Prix indicatif du jeu: 9€ Avis clients Soyez le premier à donner votre avis!

College

Fiche d'étude jeu 6 qui prend junior Contenu du Jeu 52 cartes Animaux, 42 cartes en représentant un, 6 cartes en montrant deux et 4 cartes, trois. 4 cartes écuries but de jeu: Le joueur qui récupère le plus de cartes a gagné Mise en place Les quatre cartes Ecurie sont placées l'une au-dessous de l'autre, au milieu de la table. Chaque carte Ecurie forme le début d'une rangée. Les cartes Animaux sont mélangées et forment un tas, faces cachées, devant les cartes Ecurie. C'est la pioche Début On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Celui dont c'est le tour tire la première carte de la pioche et la place, face visible, dans une des quatre rangées. La carte piochée doit toujours être posée à droite de la dernière carte de la rangée choisie Ensuite, c'est au tour du joueur suivant. Les cartes sont placées dans les rangées selon les règles suivantes: Un animal doit toujours être posé dans une rangée où il ne figure pas encore.

Kikigagne 6 qui prend! Junior - Le Griffon En visitant notre site, vous acceptez l'utilisation des témoins (cookies). Ces derniers nous permettent de mieux comprendre la provenance de notre clientèle et son utilisation de notre site, en plus d'en améliorer les fonctions. Masquer ce message En savoir plus sur les témoins (cookies) »

Entreprise

C'est le 2nd jeu que je ne connaissais pas amené par mon Minidoudou!! Enfin, quand je dis que je ne le connaissais pas, je ne connaissais pas la version junior, parce qu'il est difficile de passer à travers ce grand classique adulte: Le but du jeu: Attention attention: pour ceux qui connaissent la version adulte, il y a une grosse différence: dans la version adulte il faut avoir le moins de cartes possible, dans la version junior, il faut avoir le plus de cartes possible… Comment qu'on joue? Ultra simple: il y a 4 étables vides, disposées les unes au-dessus des autres de manière à former des lignes. Elles attendent d'accueillir des animaux en détresse. Comme vous pouvez le voir, il y a des oies, des poules, des chèvres, des chevaux, des souris et des lapins: 6 sortes d'animaux donc. Mais attention, il ne doit y avoir qu'un animal de chaque espèce dans chaque étable (un peu une version solitaire de l'arche de Noé quoi! ). Les joueurs partent sans carte: ils piochent au fur et à mesure dans une pioche commune.

Principe du jeu Un orage se profile à l'horizon: poneys, chèvres, lapins, canards, poules et même petites souris cherchent refuge dans les étables. Jeux de combinaison Etablir des relations entre des éléments isolés dans le but de reproduire un ensemble donné, ou de déterminer un nouvel ensemble Matériel 5 cartes 1 règle de jeu star mood On aime Aucun pour ou contre sur ce jeu mood_bad On n'aime pas Aucun avis n'a encore été donné pour ce jeu, donnez le votre!

Règle du 6 qui prend ! - Règle du jeu

Mais que se passe-t-il lorsqu'une carte entre dans une ligne pleine ou ne correspond à aucune des quatre lignes? Dans les deux cas, le joueur qui a joué une telle carte reçoit les cartes de la table, qui marquent contre lui. Règle n ° 3: « Ligne complète ». Une ligne contenant 5 cartes est pleine. Si la règle n ° 2 place une sixième carte dans une telle ligne, le joueur qui a joué cette carte doit prendre les cinq cartes de la ligne complète. Sa carte devient alors la première de la nouvelle ligne. Règle 4: « La carte la plus basse ». Si un joueur joue une carte dont le nombre est si bas qu'il ne rentre dans aucune ligne, il doit tout ramasser. cartes d'une rangée de son choix. Sa carte devient alors la première carte de la nouvelle ligne. Bullheads = Moins Points Entre les numéros, chaque carte montre de un à sept bullheads. Lorsqu'un joueur doit ramasser des cartes, chaque tête représente un point moins. Bullhead Stack Mettez toutes les cartes que vous avez dû prendre sur la table devant vous, face cachée, dans le soi-disant « pile de bulles ».

Quand tout le monde a posé, on retourne les cartes. Celui qui a déposé la carte la plus faible est le premier à jouer. Il pose alors sa carte dans la rangée de son choix. Puis vient le tour de celui ayant posé la 2e carte la plus faible jusqu'à ce que tout le monde ait posé. Les cartes d'une série sont toujours déposées les unes à côté des autres. Répéter ce processus jusqu'à ce que les 10 cartes de chaque joueur soient épuisées. Disposition des cartes: Chaque carte jouée ne peut convenir qu'à une seule série: Valeurs croissantes: Les cartes d'une série doivent toujours se succéder dans l'ordre croissant de leurs valeurs. On pose donc toujours une carte de plus forte valeur que la précédente. La plus petite différence: Si vous avez le choix entre plusieurs séries: sachez qu'une carte doit toujours être déposée dans la série où la différence entre la dernière carte déposée et la nouvelle est la plus faible. Exemple: Vous avez un 22: Vous devrez le poser après le 20 (différence de 2) et non après le 17 (différence de 5).

Passez votre souris pour zoomer 7 ans et plus 20 minutes 2 à 6 joueurs Description 6 qui prend pour les enfants! Connais-tu la holstein, le buffle ou le wagyu? Toutes sont des races de vaches qu'il te faudra prendre en photo. Lorsqu'on arrive a poser 6 races dans une rangee, on ramasse toutes les vaches pour les mettre dans son album photo. Un jeu evolutif qui demande de! 'observation. Des variantes pour les 6 ans, et pour les 7 ans un jeu qui ressemble vachement a la version classique de 6 qui prend!

Thu, 23 Jun 2022 18:50:30 +0000