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Alsace Vfr Fsx – France Vfr - Scènes Photoréalistes Pour La Simulation De Vol : Lfst - Strasbourg Entzheim Pour Fsx

Les points de ces flattens contigues au flatten de l'aérodorme auront bien sûr l'altitude du flatten principal alors que les points extérieurs auront l'altitude reelle du terrain sur lequel ils sont posés. La difficulté vient surtout de la mesure de l'altitude de ces points particuliers. Les altimètres de nos appareils ne sont pas du tout conçus pour afficher une altitude précise! Un outil existe, il s'agit de 'JAB_FSX' qui donne les coordonnées et altitude très précises de l'appareil en temps réèl, mais il donne l'altitude du point de référence de l'appareil et nom celle du sol. # Pour mes mesures, j'utilise 'Crosshairs_Plus' de 'FinneyGround' que vous trouverez chez les bons serveurs (Merci Google). Cet appareil est conçu à l'origine pour FS9 mais fonctionne parfaitement dans FS-X. Son panel (à charger à part) donne toutes les informations utiles. Il a l'aspect d'une croix (sous 4 formes différentes) et son point de référence est au niveau du sol: >> Ouvrez côte à côte FSX et SBuilderX et créez les flattens de raccord nécessaires: >> Armez-vous de patience, c'est certainement la qualité primodiale à avoir dans cette opération!

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Scène photo-réaliste haute résolution de la région Alsace en textures 1 mètre/pixel, mesh 4, 75 mètres, couverture autogen et 3D complète, très nombreux objets et repères VFR Les produits « VFR Regional » bénéficient de tous les apports de la technologie 3DAutomation® développée par France VFR. Cette technologie permet déjà d'implémenter les environnements les plus denses et réalistes jamais conçus. Elle ne prétend pas représenter précisément la réalité mais en donner une interprétation la plus réaliste possible à très grande échelle. Elle pourra à terme évoluer pour s'adapter aux besoins et aux nouvelles données disponibles Caractéristiques Textures sol de 0, 85 mètre/pixel de résolution provenant de photos aériennes IGN retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator X® (été seulement). Mesh (relief) spécifique très haute définition 4, 75 mètres réel (LOD13). Lacs et fleuves intégralement détourés avec eau navigable. Gestion de la transparence des fonds marins sur l'intégralité de la scène.

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Ces avancées ne sont malheureusement pas encore vraiment visibles au travers de la scène d'Alsace VFR REGIONAL car les données source (et donc également les possibilités d'extrapolation) pour cette région sont parmi les moins détaillées (par exemple peu de végétation en ville et dans les villages). On peut néanmoins constater sur les grandes villes la segmentation des bâtiments qui restitue un bâti extrêmement dense et détaillé, particulièrement au niveau des "îlots" de centre ville qui sont particulièrement complexes à générer de façon cohérente. De très bons résultats ont également été obtenus au niveau du rendu des toits: forme, incrustations, couleur, ombrages... Ces avancées restent bien-sûr assez gourmandes étant donné le nombre extraordinairement élevé de polygones générés, et c'est justement là que les plus gros progrès ont été effectués: optimisations 3D, prise en compte de plusieurs niveaux de complexité et de distances d'affichage, le tout de façon transparente et sans saccades.

Thu, 23 Jun 2022 22:34:32 +0000